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学生管理系统怎么做?求解

随着移动平台的崛起,越来越多的传统PC软件被移植到移动平台,而Android占领着最大的市场份额。Android平台是一个面向大众的系统,并且是开源的,开发者随时都可以查看系统源代码,使用java作为主要开发语言,具有以下优势。

(1)随时随地使用,不受地点限制;

(2)统一移动平台软件使用风格;

(3)操作方便快捷、多用户独立使用;

(4)数据永久性保存,随时可以翻阅查看。

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据调查很多高校存在学生因忘记课表而导致上课迟到、上课地点出错等现象,针对这一现象,基于Android技术结合实际开发经验,研究了移动学习管理软件。学习管理系统是学生管理自己课程安排的重要组成部分,良好的课程安排系统可以让学生安排自己的课程学习计划和充分利用某些学校教育资源。在编写本系统软件之前,我查阅了很多相关资料。

经过分析,系统实现了课程安排、课程查询、制定学习计划、学习总结等必需的功能,其操作简单,界面友好,运行比较稳定,适用于班级课程表管理。软件采用最主流的Android软件应用开发风格,并使用Android的原生组件进行开发,在UI设计上采用了移动平台上最主流的设计理念:简单和引导。

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系统满足以下功能:

(1)课程表的创建与查询,实现根据自己的上课情况来创建自己的课程表,并精确查询。

(2)课程信息的创建与查询,详细了解任课老师、上课方式、联系方式、学科性质等。

(3)课程学习时间的设定与管理(相当于学习计划),制定学习计划,利用自由时间学习。

(4)学习效果的反馈与总结,把最近学习的知识做一个总结,发布到手机上,供日后查阅。系统分为六大模块:注册模块、登录模块、课表查询与设置模块、课程查询模块、学习规划模块和学习总结模块。

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一、注册模块用户必须注册后才可以登陆,这样不仅实现用户信息的保密,也可以实现多个用户同时使用同一台设备进行登陆,安全快捷。用户和密码的长度不能低于6个字符,否则无法完成注册。

二、登录模块用户注册以后就可以登陆学习管理系统进行相关的操作。

三、课表查询与设置模块本模块可以实现课表的创建与查询,同时附带任课老师的详细信息。通过这个功能解决学生因忘记上课时间和上课地点而上课迟到、走错教室的情况,极大地提高学习效率。

四、课程查询模块课程查询模块是课表查询模块的一个衍生功能,通过在课表设置与查询模块设置课程表,然后在课程查询模块精确快速的查询课程的名称、上课时间、上课地点、任课老师及联系方式。

五、学习规划模块在这个模块中学生能制作自己的学习计划,具体到哪一个时间点学习什么东西,自由的学习。例如:2015年5月11日——2015年6月11日7:20——8:20学习英语。

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基于安卓的学生管理系统要用什么软件写?

管理系统是在android平台使用,比如手机,平板等,用androideclipse的集成环境就可以。

本回答由网友推荐

androidkiller是什么软件

Android Killer

一个朋友写的工具,挺方便好用,发到此处,留给新手同学们学习使用。详细信息看下文介绍。

Android Killer 是一款可视化的安卓应用逆向工具,集Apk反编译、Apk打包、Apk签名,编码互转,ADB通信(应用安装-卸载-运行-设备文件管理)等特色功能于一 身,支持logcat日志输出,语法高亮,基于关键字(支持单行代码或多行代码段)项目内搜索,可自定义外部工具;吸收融汇多种工具功能与特点,打造一站 式逆向工具操作体验,大大简化了用户在安卓应用/游戏修改过程中的各类繁琐工作。

主要功能:

1、可视化、全自动的反编译、编译、签名;支持批量编译APK。

2、以树形目录管理反编译出的Apk源码文件,浏览、打开、编辑、都可以统一在软件中实现,不同项目间可以自由切换,方便快捷。

3、自动识别图像资源,并提供该类资源的快捷替换功能,方便修改这类图片资源。

4、内置代码编辑器,支持包含(但不限于).samli、.xml、.html等各类格式文件的语法高亮显示,根据 smali文件格式的自动匹配相应语法;同时支持使用系统编辑器来编辑代码文件。

5、内置基于文件内容的单行或多行代码关键字搜索、可显示无穷多个搜索结果以标签的形式分门别类;可指定搜索范围(整个项目或在指定的文件或文件夹中搜索)、大小写,编码类型;从此无需再借助其他工具,即可轻松的完成搜索任务。

6、内嵌Unicode、UTF8、ANSI编码互转工具,方便硬编码文字的检索以及相关汉化类修改。

7、内置Log等调试工具,方便应用进程、logcat输出查看等进阶操作,监测修改apk的运行状况,以助于分析和查找错误

8、内置ADB功能,包括使用ADB向设备(或模拟器)安装、卸载、运行修改后的apk,进行测试,并可管理所连接设备的存储文件(包括系统以及用户文件)

9、所有操作步骤、结果都会显示在日志窗口,方便查看。

10、默认支持记事本、计算器等小工具,开放设置接口可根据本人需要自定义外部工具,满足个性化需求。

先放两张界面图:

注意:如果软件首次运行时提示未找到JAVA SDK,说明未安装JAVA SDK或者未将JAVA SDK设置到WINDOWS系统环境变量中,请自己手动配置。

另外说明:xml, smali, html, jar 等相关文件格式可以直接拖到窗口界面上打开,将装有图片的文件夹拖拽到窗口界面上,可预览图片中的相关格式。

Android killer 正式版 V1.0.0.102更新

本次正式版更新不得不说是给新手一次福利:

本次更新总概览:

1. 增加代码描述提示功能(适合新手)

2. 代码自动补全功能(适合新手)

3. 在项目工程中优化并显示apk图标。

4. 优化类以及方法图标。

5. 编译生成文件名称变化,以及快速打开编译项目所在位置。

6. 增加代码模板插入功能

7. 优化右键菜单,更简洁方便

8. 优化logcat日志显示,查看更方便。

9. 添加16进制/10进制转换功能

一、 增加代码描述提示(适合新手)

将鼠标光标定位在代码上,会提示当前代表所表示的含义,再也不要一次次的查表看代码了,

二、 代码自动补全功能(适合新手)

代码自动补全功能,在输入法在英文状态下。使用shift+空格键即使用,只需输入第一个或者前几个字母即可提示代码自动补全。

三、 在项目工程中优化并显示apk图标

项目中显示ap图标可以让你在众多项目中找到某个项目

对于首次反编译APK未及时更新工程选项卡图标的原因,是因为正常APK在反编译后才会得到其中的资源,所以在首次反编译时,使用工具默认的安卓小图标代替,反编译成功后,可在“开始”列表中右键刷新列表,更新下工程图标缓存即可。

四、 优化类以及方法图标

图标采用eclispe中图标显示

五、 编译生成文件名称变化,以及快速打开编译项目所在位置

快速找到编译后的文件

点选 "工程管理器" 中 Android 小图标按钮或点击下面路径进行查看

方法二:直接点击下面的蓝色字体即可

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android onRestart()方法执行什么操作???

Android activity的生命周期中包含了onRestart()

activity类处于android.app包中,继承体系如下:

java.lang.Object

android.content.Context

android.app.ApplicationContext

android.app.Activity

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

1.在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)

2.如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

3.如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。

4.如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

在上图中,Activity有三个关键的循环:

1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。

2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。

3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。onRestart()是activity的一个生命周期,基类中就只做了一件事情就是设置了一下mCalled设置为true代表界面当前使用状态。其他的操作都是在activitymanagerservice中去执行的,service中执行的代码也不是说属于执行这个生命周期的方法,它的意思是服务将这个界面从堆栈中拿出来重新放到前台可见的时候允许客户端程序做一个自定义事情的回调方法。你需要先理解activity的生命周期的含义,它只是服务端控制activity状态时允许客户端activity在相对应的时刻添加一些自己要做的事情的回调方法而已。 查看原帖>>

工程项目管理系统排名(工程项目管理系统app)插图3

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